Köpekler için adım at ve git
Eğitim ve Öğretim

Köpekler için adım at ve git

Bu oldukça genç bir rekabet türüdür. Köpeklerle iletişim kültürünün çok gelişmiş olduğu Japonya'da yalnızca 2008. yüzyılın başında ortaya çıktı. Biraz sonra Avrupa'ya geldi ama ülkemizde sadece XNUMX'de göründü. Ve pitch and go'nun Rusya'da pek çok hayranı olmasına rağmen, Avrupa'da uzun süredir yarışmalar düzenlenirken, henüz resmi olarak tanınmadı. Ülkemizde bu disiplinde rekabetçi ruhun tadını çıkaramayacağınız söylenemez, resmi olmayacak, hepsi bu.

Pitch ve go and stick game arasındaki fark nedir? Köpeğinize bir oyuncağı attığınızda sabırsızca ayaklarınızın dibine atlar ve “mermi” mesafeye gider gitmez havalanır. Pitch and go'da temel fark, köpeğin oyuncağın peşinden yalnızca boyunca koşması gerektiğidir. takım, amatör performans ve yanlış başlangıç ​​olmadan. Yani, evcil hayvanın fiziksel becerilerine ek olarak (ek bir bonus yerine oyuncağı getirme hızı), bir kişinin ve bir hayvanın bir takımda çalışma yeteneği sorgusuz sualsiz kontrol edilir. itaat biri ve ikincisinin eyleminin netliği.

Genel kurallar

Soyağacı, yaşı veya büyüklüğü ne olursa olsun her köpek bu eğlenceye katılabilir. İstisna, agresif hayvanların yanı sıra hasta evcil hayvanlardır. Katılımcıların boyutlarına göre üç kategoriye ayrılması gerçekleştirilir: mini - omuzlarda 35 cm'ye kadar, midi - 35 (dahil) ila 43 cm, maksi - 43 cm dahil.

İnsanlar için daha az kısıtlama vardır. Evcil hayvanını kontrol edebiliyorsa, hem bir yetişkin hem de bir çocuk bakıcı olabilir.

Kabuk

Genellikle, endüstriyel olarak yapılmış oyuncaklar, atış ve hareket için kullanılır: toplar, dokuma tekstil çubukları vb. sadece alamam frizbi ayrı bir spordur. Müsabakalarda bir takım sadece bir eşya kullanabilir.

Semt

Müsabaka sahası 10-15 metre genişliğinde ve 25 metre uzunluğunda bir platformdur. Her 5 metrede bir alan enine sektörlere bölünür. Böylece, 5'ten 25'e kadar farklı sayıda noktalara karşılık gelen beş bölge elde edilir. Bazı bölgelerde daireler vardır - orada bir mermiye çarpmak nokta sayısını artırır.

Görev

Her takımın gerçekleştirmek için 90 saniyesi vardır. Bu süre zarfında, kişi ve köpek mümkün olan en yüksek puanı almak için mümkün olduğunca çok atış yapmalıdır. Atış sırasında hem bakıcı hem de köpek başlangıç ​​alanında olmalıdır. Konu açılır açılmaz geri sayım başlar. getirme başlangıç ​​çizgisini geçer. Mermi fırlatıldığında, köpek komut üzerine ona doğru koşmalı ve onu geri getirmelidir, bu sırada pençelerinden en az biri başlangıç ​​çizgisini geçmelidir. Ek olarak, bir köpek bir nesneyi yalnızca yerden veya bir geri tepme sırasında alabilir (anında yakalananlar sayılmaz).

Puanlar

Her atış için merminin isabet ettiği bölgeye göre puan verilir. Tüm denemeler için toplanan puanlar, takımın genel sonucudur. Aniden birkaç takım aynı sayıda puana sahip olursa, en az atış yapan takıma zafer verilir. Aniden bu gösterge de çakışırsa, bir dizi "ceza", yani ek atışlar atanır.

Yorum bırak